Для игры нужны понятные правила
Зачем превращать задачи в игру?
Результат некоторых дел заметен не сразу. Геймификация даёт быструю обратную связь и помогает начать следующую полезную задачу.
Главное правило
Награждайте себя за законченное дело, а не за количество записанных задач.
1. Решите, что считать прогрессом
Решите, с чем должна помогать система: важная работа, домашние дела, практика навыка или развитие проекта.
2. Пишите задачи с ясным результатом
Используйте глагол и один понятный итог. «Написать блок с ценами» лучше, чем «Поработать над сайтом».
3. Выбирайте задачи, которые можно закончить за один подход
Избегайте минутного фарма и невыполнимых квестов на весь день. Хорошую задачу можно закрыть за один подход.
- Объединяйте связанные мелкие действия.
- Делите работу, которую нельзя завершить сегодня.
- Не перегружайте список на день.
4. Пусть награды что-то меняют
Награда должна влиять на то, что произойдёт дальше. В ToDo Hero задачи дают атаки, а монстры — добычу и опыт.
5. Пересматривайте правила
Если вы начали фармить мелкие задачи или избегать крупных, поменяйте правила. Игра должна помогать выполнять дела, а не становиться ещё одной системой для учёта.
Простой вариант для начала
Выберите три результата
Одно важное дело, одно бытовое и одно небольшое.
Проверяйте раз в неделю
Оставляйте правила, которыми пользуетесь. Остальные убирайте.
В ToDo Hero этот принцип уже встроен: задачи дают атаки, а награды выпадают из монстров. Посмотрите цикл задач или все возможности.
Попробовать с одной задачей